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游戏开发成本飞涨 业内人士揭秘3A游戏回本的惊人标准_体育直播

来源:直播吧

12月2日讯,近年来,AAA游戏行业岌岌可危,面临着越来越高的成本困扰。想要制作一款新游戏,所需的资金投入相比十年前不仅翻了几番,还在制作和营销等各个环节不断增加。如今,想要让一款现代游戏实现盈利比以往任何时候都要更加棘手。一位前EA高管指出,AAA级游戏的销量至少需要达到600万份,才能实现收支平衡。

在上周的Kiwi Talkz采访中,布莱恩·沃克(Bryan Walker)这位曾在EA、动视和Retro Studios等多家知名公司担任制作人的业内人士,谈及了现阶段AAA游戏的开发成本。他透露,即便是制作高质量的手机游戏,成本也可能高达1亿美元(折合人民币约为7.08亿元)。而对于AAA级的项目而言,这只是一个相对保守的预算,实际上许多游戏的花费都远远超过了这个数字。

沃克强调,以1亿美元的预算计算,这款游戏必须售出600万份才能实现盈亏平衡,这个数字虽看似直观,却是受到了各大平台如PlayStation、Xbox和Steam抽取30%分成的影响。他补充道,基于数字版销售的计算标准,如果通过实体店销售,零售商通常会分走更高比例的收入。

另外,沃克还指出,在评估整体财务状况时,退款和其他相关费用同样不可忽视。他估算,仅退款一项就可能使总收入减少约15%。正因如此,即便是一款高水平的游戏,其开发成本往往都在九位数以上。以1亿美元为例,游戏的销量必须超过600万份才能打平损益。

更令人担忧的是,现如今大多数AAA游戏的实际预算通常是1亿美元的2到3倍,这也意味着如果仅依靠单一的游戏销售收入,这些作品必须售出超过1000万份才有可能盈利。因此,开发商们不得不寻找其他的收入方式。

沃克表示,近年来战斗通行证、微交易和各类DLC内容在维持AAA游戏的盈利能力方面扮演了至关重要的角色。这些次要的收入来源,最终让一些AAA大作能够顺利实现原本难以达到的收入目标。尤其是“长线运营”模式,已经成为许多成功开发商的重要利润来源,为其长久发展提供了持续的动力。

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