来源:直播吧

在这个寒冷的12月,我们听到了一个重大的消息:拉瑞安工作室的灵魂人物斯温·文克宣布,团队将不再研发《博德之门4》,同时也不会为《博德之门3》推出任何 DLC,正式与《龙与地下城》的世界挥手告别。这一决策引发了外界的诸多揣测和讨论。
在众多推测中,一个常被提及的论点,使得人们不得不追溯到斯温·文克对威世智裁员事件的评价——他曾坦言,曾经坐在那张会议桌上的开创者们,如今几乎已无一人留存。虽然这段历史可能对团队的决定有所影响,但在接受GamesRadar+采访时,文克提供了更加直接的视角:团队对D&D的创作热情已然消逝。
“我们始终希望能够创造出我们能做到的最佳游戏,”文克坚定地表示,“而如今,我们对手中正在打造的项目感到兴奋,这无疑是一个良好的开端。当初参与D&D的时候,这种兴奋感并不曾存在。”
实际上,文克在去年的GDC演讲里也曾触碰过这个主题。他提到,D&D的创作限制层层叠叠,而第五版的规则并非那么容易地能够转化为电子游戏的范式。他坦言,团队在战斗设计方案上的尝试众多,但最终却发现这些构思与游戏的规则相左。
“我们充满了抱负,渴望突破创新,”文克总结道,“然而,创新的过程注定伴随着失败,因为我们在尝试一些崭新的事物。至于未来会走向何方,只有时间会给我们答案。”
在纷繁复杂的游戏行业中,拉瑞安工作室的决定或许是对旧有规则的解脱与对新可能性的探索。未来,将如何发展,让我们拭目以待。
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