来源:直播吧
前索尼互动娱乐全球工作室总裁肖恩·莱登近日首次公开了他离开该公司的背后原因,提供了对公司战略转型的深刻见解。作为打造了《战神》、《漫威蜘蛛侠》及《最后生还者2》等多个PS4经典单机游戏的重要人物,莱登表示,2020年索尼决定向实时服务游戏转型,是他做出离职决定的一个关键因素。
在最新一期的Save State Plus播客中,莱登提到,近年来索尼越来越强调实时服务型游戏、订阅模式以及持续性收入的战略,这些都不是他所擅长的领域。他坦言,对实时服务游戏缺乏热情,认为自己更适合开发传统的单机游戏,因此在经过深思熟虑后,他决定在任职32年后离开公司,觉得此时辞职尤为合适。
莱登于2019年9月的突然离职引起了行业的广泛关注。在常规顶层管理人员离职的流程中,索尼仅通过PlayStation的官方推特做出了简短的致谢,表示将铭记他的远见卓识。虽然在2021年接受媒体采访时,他曾表示离职是“时机成熟”,但此次最新的访谈证实了索尼新战略对他决策的深远影响。
自莱登离职以来,索尼面临了高层人员变动的持续冲击,2024年CEO吉姆·瑞安的辞职再次引发业界震动。同时,莱登所提出的实时服务型游戏战略也表现不一。一方面,《绝地潜兵2》获得了巨大的成功,另一方面,《最后生还者Online》及传闻中的《战神》多人衍生作却未能如预期般顺利。此外,耗资高达2.5亿美元开发的《星鸣特攻》在发布五天后便宣布停服,造成工作室超过4亿美元的损失。这样的情况无疑加剧了行业对索尼战略方向的关注与讨论。
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